13 Mart 2018 Salı

Westworld’ün Mobil Oyunu Ön Kayda Başladı

Ünlü HBO dizisi Westworld’e ait mobil oyun için ön kayıt işlemleri başladı. Android ve iOS kullanıcıları, oyun için ön kayıt yapabilirler.

Önümüzdeki ay sevenleriyle yeniden buluşması beklenen ünlü HBO dizisi Westworld, yeni sezon öncesinde yeni bir oyunla birlikte geliyor. Geçtiğimiz aylarda duyurulan bir mobil oyunla, yapay zekaları ve haritaları kontrol etmemize olanak tanınacak. Son derece rahatsız edici bir tema parkı olan Westworld’ü kontrol etmenizi sağlayacak oyunun ardında Warner Bros. bulunuyor. WB’den yapılan açıklamaya göre oyun tasarlanırken Westworld yapımcı ve yazarlarıyla birlikte çalışılmış.


Oyuna, Delos Park Eğitim Simülasyonu’na (DPTS) erişim sağlayabilen yeni bir stajyer olarak başlıyorsunuz. Zamanla parkın diğer özelliklerini de elinize alıp yükseldiğiniz oyunda, hem yapay zekaları kontrol etmeli hem de müşterilerin isteklerini yerine getirmelisiniz. Yapay zekaya sahip ev sahipleri üretip düzenli bir şekilde parkın hikayesine oturtmanız gereken oyunda, bu ev sahiplerinin misafirlerin arzularını karşılaması için çabalamanız gerekiyor.

Yayınlanan görsellere göre, Westworld’ün HBO dizisinden tanınan Dolores ve Dr. Robert Ford gibi karakterlerin yer aldığını görüyoruz. Bunları oyunun hangi bölgelerinde göreceğiz bilinmez, ancak ortaya çıkan oyun, Westworld’ün o beğeni toplayan atmosferini karşılayamayacak gibi duruyor.


Şu anda ön kayıt işlemine başlayan oyun, iOS ve Android kullanıcıları için son hazırlıklarını yapıyor. Eğer sizler de ön kayıtla sürpriz hediyeler almak istiyorsanız,buraya tıklayarak oyunun resmi web sayfasına ulaşabilirsiniz. Oyunun önümüzdeki ay çıkması bekleniyor. Muhtemelen dizinin 2. sezonu ile aynı dönemde çıkış yapacaktır.

Yazar: Gürhan Kulaksız

Etkili Sunum Oluşturmak için 4 Araç



İlk sunum hazırlama programı olarak bilinen Presenter, Macintosh bilgisayarları için tasarlanmış ve 1987 yılında piyasaya sürülmüştür. Sonrasında isim konusunda yaşanan marka sorunlarından dolayı Presenter ismi PowerPoint olarak değiştirilmiş ve sahipleri şirketle birlikte bu programı da Microsoft’a satmışlardır. İşte o günden bugüne ‘sunum hazırlama’ PowerPoint programıyla özdeşleşmiştir. Fakat Web 2.0 araçlarının bir çığ gibi büyüdüğü günümüzde, sunum hazırlamak konusunda PowerPoint’in tahtını sarsan birçok basit ve etkileyici web aracı bulunmaktadır. Bu yazımda sizlerle kendi kullandığım 4 sunum hazırlama aracını artı ve eksileri ile paylaşacağım.
1.Visme
Visme görselliği ve içerik tasarımını ön planda tutan bir sunum hazırlama aracıdır. İçinde çeşitli konularda kategorize edilmiş geniş bir ikon galerisi bulunması da bu aracın artılarındandır. Aynı zamanda bu araçla sadece sunum değil infografik de oluşturabilirsiniz. Eksileri ise bedava versiyonun da sadece 3 adet sunum&infografik depolamanıza izin vermesi ve kısıtlı tasarım seçenekleri sunmasıdır.
2.Creaza
Creaza daha çok çocuklar için oluşturulmuş, yaratıcılık ve hikaye anlatıcılığını geliştirmeyi de sağlayan bir sunum aracıdır. Kullanımının diğer araçlardan kolay olmasıyla hedef kitlesine uygun bir duruş sergileyen Creaza, çocukların var olan 100lerce taslağı kullanarak sunum oluşturmasına izin veriyor. Creaza’nın en büyük artısı sunumun yanında müzik oluşturma paneli de sağlıyor olması. Belirli müzik parçalarını sürükle bırak yöntemiyle bir araya getirip beste bile yapabiliyorlar. Ve bu sunum&beste gibi ürünlerini arkadaşlarıyla da paylaşabiliyorlar.
3.Empresser
Blogger ile yapılmış gibi görünen ana sayfa tasarımı sizi yanıltmasın, Empressr’i tanısanız çok seversiniz. Çünkü grafiklerden, tablolara; şekillerden, ses kaydına kadar birçok sunum materyali ekleyebileceğiniz mükemmel bir slayt tasarım ekranına sahip. Klavye kısayollarını kullanabilmeye kadar özelleştirilmiş Empressr’de bir sunumu birden çok kişi ile birlikte tasarlayabilirsiniz. Hatta ve hatta sunumunuzu istediğiniz herhangi bir web sitesine Embed edebilme lüksüne de sahipsiniz. Üstelik tüm bunları için herhangi bir ücret ödemenize de gerek yok!
4.Prezi
Prezi’nin şanı, hali hazırda okyanusu aştı. Prezi ile yapılmış sunumlar mükemmel geçiş efektleriyle dikkat çekiyor. Düzenleyebilmeniz için birkaç -belki daha fazla- sunum taslağını size sunan Prezi çok fazla değişiklik yapmanıza izin vermeden, kendi tasarımlarınızı yaratmanıza izin veriyor. Ancak Prezi’nin bu konudaki tutumu özgürlüğü kısıtladığından bedava sürümde yapılmış sunumlar hemen kendini belli ediyor. Yine de göz alıcı geçiş efektlerinin ve taslak tasarımlarının azımsanamayacak kadar güzel olduğunu belirtmek isterim.
Yazar: Eda YAVUZ

Endüstri 4.0 Tamam. Peki Ya Eğitim 4.0 ?

Endüstri 4.0, sessiz devrimi sanayinin… İş yaşamımızı kökünden değiştirecek bu devinim acaba eğitimimizin ne kadar gündeminde?
“4. Sanayi Devrimi” olarak adlandırılan Endüstri 4.0, dijital fabrikalar ve akıllı teknolojiler ile “insansız üretim” mottosuyla geleceğimize yön veriyor.
Sanayi devrimlerini kategorize edecek olursak;

1.    Sanayi Devrimi,  buharlı makinaların icadı,
2.    Sanayi Devrimi, elektrik teknolojilerinin mümkün kıldığı seri üretim,
3.    Sanayi Devrimi, bilgisayar, robot-otomasyon sistemleri,
4.    Sanayi Devrimi, yazılımla gelişen akıllı teknolojiler ile insanın “kol gücünü” üretimden eleyen ve makinaların birbiri ile iletişim kurduğu dönem…

1, 2 ve 3. Sanayi devrimlerinin toplumları nasıl derinden etkilediğini, sosyal yaşamlarımıza olumlu ya da olumsuz nasıl yön verdiğini çok iyi biliyoruz. Bazı iş kollarını yok edip yerine yenilerini yaratan, hatta dünya savaşlarına kadar uzanan bir süreçten bahsediyoruz.
Buharlı makinaların icadıyla başlayan coğrafi keşifler….
Elektroniğin gelişimi ve seri üretimle artan bir tüketim toplumu ve kapitalizmin sunduğu acımasız iş dünyası…

Peki çocuklarımız 4. Sanayi devrimine hazır mı?
Bilgisayarlar internet üzerinden birbirine bağlanacak, akıllı fabrikalar ve evler oluşacak!
Fabrikalarda belki de tek işçi bile çalışmayacak!
Bozulan aksamlar kendini insansız olarak onarabilecek!
Gelecekte şu an bilemediğimiz meslekler oluşacak!
Dronelar ile uçan arabalar ve şoförsüz araçlar kullanılmaya başlandı bile..

Bugünün ve geleceğin fabrikaları arasındaki farkı “EBSO Sanayi 4.0 raporu” bütün çıplaklığı ile açıklıyor;
Tablo 1: EBSO Sanayi 4.0 Raporu



Peki 21. Yüzyıl Öğrencileri Geleceğe Ne Kadar Hazır?
Özellikle Z kuşağı diye adlandırdığımız yeni neslin teknoloji ile yakın arkadaşlığı düşünüldüğünde öğrencilerin öğrenme ve öğretim etkinliklerini bu platformlara taşıması da giderek önem kazanmaktadır. Kodlama derslerinin okul öncesine kadar inmesi bu noktada çocuklarımızın bu çağa yetişmesi için yapılanlardan bir kaçı…
Tıpkı Stem ve maker hareketi gibi…
Yeni teknolojiler sayesinde özellikle gençlerimiz arkadaşlıklarını, sevinçlerini, üzüntülerini, problemlerini ve geleceğe ilişkin umutlarını bu platformlarda yaşamaya başladılar. Bu platformlar artık onların yeni yaşam ve kendilerini ifade etme alanları oldu. Fakat yapılan araştırmalar dijital okuryazarlıkta öğrencilerimizin durumunun pek de iç açıcı olmadığını gösteriyor.
Avrupa Komisyonu’nun 2012 yılında yaptırdığı “Uluslararası Bilgisayar ve Enformasyon Okuryazarlığı Anketi (International Computer and Information Literacy Survey-ICILS)”  21 ülkeden 3300 okulda, 60 bin öğrenci üzerinde uygulandı. Anket, çocukların dijitalleşme sürecine ne kadar hazır olduklarını saptamaya çalışıyor. Veri işlemeye, bilgisayar okuryazarlığına ve buradan çözüm üretmeye, ilgili ülkelerin eğitim sistemlerinde ne kadar önem verildiğine bakıyor.


Grafikte de görüldüğü üzere bu dijital çağa çocuklarımız pek de hazır değil!
Endüstri 4.0’ın bizden beklediği teknolojiyi her alanda tasarlayacak, geliştirecek, üretecek ve üretilen teknolojiyi kullanabilecek insan gücünün eğitimi kaçınılmaz bir gerçektir. Endüstri 4.0’ın gerçekleri; üst düzey düşünme becerilerine sahip bireylerdir, bilmenin yetmeyeceği, düşünmenin zorunlu hale geleceği yöntemlerdir. Dünya problemlerini doğru hissedecek ve tanımlayacak (eleştirel düşünme), çözümü için yenilikçi fikirler üretecek (yaratıcı düşünme), çözüm için doğru yöntem ve teknikleri kullanacak (bilimsel ve analitik düşünme) bireylerin her alanda yetiştirilmesi büyük önem taşımaktadır. Bu durum okulöncesi, ilköğretim, ortaöğretim, yükseköğretim ve yaşam boyu öğretimde olmak üzere çok geniş bir perspektifte birbirleriyle entegre ve etkileşimli olarak düşünülmesi, planlanması, tasarlanması ve uygulanması gereken bir konudur.
Akademik camia da, hedeflenen kazanımlara ulaşmak amacıyla üniversitelerde eğitim kalitesini arttırmak, öğretmen adaylarını teknoloji ile bütünleştirmek, onlarla inovatif ürünler geliştirmek, dijital okuryazarlığı geliştirmek gibi konularda eğitim araştırmalarına odaklanmak zorundadır.
Ülkelerin 2012-2016 yılları arası yapay zeka için ayırdıkları yatırım fonların toplamını aşağıdaki grafikte görmekteyiz. ABD’de 2905 şirket toplam 18 milyar $ yatırım alarak bu devrime yine öncü olacak gibi.



Bütün bunların ışığında, tarihi bir dönüm noktasında olan biz eğitimciler, aileler ve okul yöneticilerinin üstüne büyük bir görev düşmektedir.1, 2 ve 3. Sanayi devrimlerini ıskalamış bir ülke olarak genç beyinlerimizi sanayi 4.0 çağına hazır yetiştirmeliyiz.
Soru şu: “ Peki gelecekte insan gücünün yerini nesnelerin interneti, robotlar, yapay zeka ve akıllı makineler alacaksa işsizlik artmayacak mı?”

Yazar: Batuhan NAR

Masaüstü Yayımcılık Nedir?


Masaüstü yayımcılık veya masaüstü yayıncılıkkitap, dergi gibi yayınları masa başında, bilgisayar destekli olarak, baskı ya da yayına hazırlama işidir. "Masa başında yayıncılık" anlamına gelmesine rağmen dilimize kelime çevirisi yapılarak masaüstü yayıncılık olarak girmiştir.
İlk kez 1985 yılında AdobeAldusAppleLinotype ve Quark (1987) adlı firmalar tarafından kullanılan bu terim, matbaacılık sektörüne getirdiği yeniliklerle Gutenberg tarafından bulunan ve 500 yıllık geçmişe sahip olan matbaacılığı kökten ve devrim niteliğinde değiştirmiştir.
Buna göre Adobe tarafından geliştirilen ilk PostScript sayfa tanımlama dili, Aldus tarafından geliştirilen ilk sayfa düzenleme programı (Aldus Page Maker) ve Apple tafından geliştirilen grafik tabanlı işletim sistemi ile desteklenmiş ve postscript belgeleri basabilen postscript yazıcılar (LaserWriter) ve Linotype tarafından geliştilen postscript yazı karakterleri ile postscript film çıkış aygıtının piyasaya sürülmesi ile birlikte daha önce ancak bir ekip tarafından yapılabilen işler, özellikle 1992'den sonra masa başında bir ya da birkaç kişi ile yapılabilir hâle gelmiştir.
Günümüzde gerek baskı ile ilgili ön hazırlık çalışmaları, gerek fotoğrafçılık tekniklerinin tamamı masa başında (masa üstü yayıncılık) yolu ile yapılmaktadır. İkisi de bilgisayar destekli olarak ve elektronik ortamda yapılmasına rağmen masaüstü yayıncılık ile elektronik yayıncılığın birbirine karıştırılmaması gerekir.
En çok tercih edilen programlar Adobe'nin ürettiği InDesign ve QuarkXPress'tir.



Kaynak: https://tr.0wikipedia.org/wiki/Masaüstü_yayıncılık